Category: компьютеры

Category was added automatically. Read all entries about "компьютеры".

Merengue

Кнопкотура©

Тут на одном из сайтов ввязалась в интересный спор :)

Человек написал:
Правильно используйте понятия «кнопка» и «клавиша».
Если вы — обычный пользователь компьютера, из тех, кто с ними то на «ты», то на «вы», то, описывая свою проблему при обращении за технической помощью, постарайтесь правильно употреблять слова:
кнопка — это элемент графического интерфейса, она нарисована на экране. Или может находиться на корпусе какого-либо устройства кроме клавиатуры.
клавиша — самая нужная пользователю часть клавиатуры. На клавиатуре бывают и кнопки, но они носят вспомогательные функции, например, регулировка громкости или вызов предопределенного приложения.

Я в ответ написала коммент:
А вот и неправильно.
В контексте информатики клавиша и кнопка — это синонимы. Не совсем взаимозаменяемые, правда — деталь интерфейса никто клавишей не назовет. Но на клавиатуре — называйте, как вам удобно.
Вообще же клавиша — это механический элемент контроля с рычагом. На пишущей машинке — клавиши. Кнопка — это элемент замыкания/размыкания электрической сети. Так что на клавиатуре компьютера, как ни крути, кнопки, а клавишами мы их зовем только по аналогии с пишущей машинкой.

Дальше мы еще побросались аргументами, но друг друга не переубедили :) А вы как считаете, что у нас на клавиатуре компьютера — кнопки или клавиши?
Yamato

ワープロ (Wapro)

Утырено из одной конфы. Будет очень любопытно почитать тем, кто интересуется, как японцы набирают свои несколько тысяч иероглифов (думаю, похожее должно существовать и у китайцев) на пишущих машинках и в компьютерах. Мне тоже было интересно, потому что, хоть я и в курсе про набор, про историю создания японского текстового процессора ничего не знала.


Компьютерная газета HARD'n'SOFT © 19 (59) 27 октября - 9 ноября 2003 г.

Компьютер по-японски

Hекоторые языки можно записать при помощи двадцати шести знаков. Другие же требуют знания нескольких тысяч только для ежедневных нужд. Языки, которые относятся к первому типу, очень легко уживаются с любыми системами автоматизации письма. А вот народы, использующие некириллические и нероманские алфавиты, еще со времен изобретения печатного станка вынуждены решать проблему адаптации письма. Об их успехах и поражениях на этом пути мы сегодня и поговорим.

Конечно же, каждый язык имеет свои неповторимые особенности, и говорить об истории "взаимоотношений" восточных языков с компьютером в общем было бы некорректно. Поэтому остановимся на одном из них - на японском.

Двадцать пять лет прошло со времен изобретения японского текстового процессора. Японцы называют его "wapro" - это сокращение от "word processor" (поскольку в японском языке нет звука "wo", "word" звучит как "wado"). Изобретение вапро стало кульминацией длительного и тяжелого поиска машины, которая могла бы набирать быстрее, чем рука человека - писать.
Collapse )
Warrior Lilith

(no subject)

Обвешала рабочий стол всякими хреновинками виджетами. А то что место зря пропадает!
Большая часть из стандартного pack'а - бесполезные понты. Из двадцати штук оставила три - часы, погоду и напоминалку.
И поставила еще два - информер и примочку, чтоб слова японские учить.
Кому интересно - милости прошу под кат.

Collapse )

Upd.: Я, дурья башка, не догадалась сразу ссылочку дать на эту красоту :)
Идете вот сюда и качаете Widget Engine. Там уже вместе с ней идут погода, часы и всякое не особо нужное барахло :) Можно включить все, что нравится, остальное убрать.
Все остальное ищите через галерею виджетов.
Leia

Новый сикель?

С женского форума:

Делать ли вольтмод?

Автор: Wera
Есть Sapphire ATi Radeon 9600 128 DDR, гонится неплохо - 430-GPU, 540-память (Hynix,обдувается 80мм вентилятором) - это нормальные частоты - нигде ничего не глючит. Раньше ползывался Ривой версии 14.3NY, но недавно поставил 20RC15, и к моему удивлению с ним память заработала на частоте 610 мгц, но с артефактами даже в винде, про 3д приложения даже вспоминать страшно. Вот и хочу спросить - делать ли вольтмод памяти, и поможет ли это избавиться от артефактов?

Автор: Galechka
Вольтмод делать обязательно. Эти карты просто созданы для разгона. Судя по всему там стоит 3.6нс. Хуникс вообще, очень хорошо реагирует на повышение напряжения.

Автор: Маша_с_Уралмаша
Вольтмоддинги - это всё фигня. Советую перепаять память. Море удовольствия от самого процесса гарантирую.
Артефакты пропадут в зависимости от того как перепаяешь. Может и вообще всё пропасть, включая артефакты.И тогда хоть двадцать 80-мм вентиляторов на обдув ставь - не поможет ;)

Автор: Ирочка
О чём это вы, девчонки? :)

Collapse )
Warrior Lilith

Старые сказочки про сисадминов

Однажды молодой сисадмин всю ночь провел в молчаливом созерцании содержимого каталога /dev, после чего под утро изрек: "Все-таки я не понимаю, почему мне говорят, что у меня все работает через /dev/ass и вдобавок кривой /dev/hands: я вообще что-то не вижу здесь этих файлов!"
Collapse )
Warrior Lilith

Старые игрушки

На заре компьютерной эры люди делали гениальные игрушки.

Первой игрой, увиденной мною (был это год 86-87), стал Фроггер. Это где лягушка сначала через дорогу скачет, а потом через речку перебирается. А второй – легендарный Диггер. В нашем пионерском лагере был один-единственный компьютер, и к нему выстраивалась длиннющая очередь. Играли в основном ребята постарше, а мы, которые помладше, просто смотрели на процесс. Я в то время даже и не мечтала играть сама (была твердо уверена, что у меня не получится), но стоять рядом с машиной и наблюдать за игрой было намного интереснее. Из того времени запомнились Тетрис (как же без него!), Донки Конг, Кошки, Старгейт, Спейс Инвейжн, Арканоид, Пакман (а Диггер был круче!), а еще игра, в которой бармен кружки наливал.

В 93 году я попала на работу в банк, в отдел телекоммуникаций, и получила в свое распоряжение крутую по тем временам машинку - трешку HP Vectra. В ту эпоху были популярны: Лайнс, Пентикс – старший брат Тетриса, Маджонг (который я умудрялась запускать даже на полуосевом сервере), Супаплекс (о, про Супаплекс я отдельно напишу, я в него до сих пор играю. Точнее, не совсем в него, а в его модификацию для Винды 98 и выше), Принц Персии, Вольфенштайн и, конечно же, Дум. В Дум я без кодов не совалась (почему-то было сильно неприятно, когда меня убивали). Как там это было? IDDQD, IDKFA... А потом даже были Heretic и Hexen, но к ним у меня кодов не было. После Дума желание играть в мочиловки почему-то пропало, наверное, переела :)

Еще в то же время мне попалась одна любопытная игрушка от LucasArts, называлась Loom. Там надо было предметы собирать и извлекать из них звуки-цвета. Я даже достала для нее стратегию прохождения, потому что была она довольно сложной. Еще была забавная игрушка Преисторик, про похождения первобытного человека. А еще была игра, не помню, как называется, но там нужно было железную дорогу строить, а по ней паровозики бегали. Причем не только построить надо было, а еще и движение на ней разруливать. Кстати, СимСити абсолютно мимо прошел, не получалось у меня в него играть.

Ну, и Супаплекс. Я бы ее оценила как Da Best, 10/10. Составляющих элементов в ней всего ничего, но из всего этого собиралось огромное количество уровней разной степени сложности. Одни были на скорость, другие – на ловкость уворачивания от опасностей, третьи – на соображалку. А некоторые нужно было просчитывать на несколько ходов вперед. Кстати, я до сих пор не научилась в нее играть. Там, по-хорошему, джойстик нужен, без него на гравити-левелах делать нечего. И в деле ухода от сник-снаков и электронов он тоже здорово помогает.

А еще давно и тщетно силюсь вспомнить название одной игрушки на соображалку. Там дракончика нужно было провести по полу из плиток и дырок. Причем одни плитки проваливаются, другие ездят туда-сюда, третьи ездят только один раз... И еще много всего интересного там было, и много-много уровней. Только помню, что дошла до двадцать седьмого, эта цифра крепко засела в голове, причем я уже даже интерфейс игры смутно помню, а вот непройденный уровень навеки в памяти остался :) Может, кто видел такую и знает, о чем я?